《全面战争战锤3》核心机制的分析和说明?

《全面战争战锤3》游戏有很多机制。那么在众多机制中谁是核心机制呢?很多玩家不知道核心机制。我们来看看阿里带来的《全面战争战锤3》核心机制的分析和讲解。

《全面战争战锤3》核心机制解析

核心机制

1.政治文章

帝国(时代)3:全面战争。传统的扩大战力击败对手定义为君临胜利,比如锤子2。新的胜利条件类似于帝国时代的奇迹胜利,或者锤子2漩涡的胜利任务链,即通过至少四个裂缝,击败不同混乱派系的恶魔王子,进入最终决战,然后赢得战斗。

2.经济文章

抢劫3:全面战争。所有建筑的经济回报都全面大幅降低,即使是资源类建筑,收入也大幅降低。另一方面,一场战斗,尤其是有乱的战斗,即使你乱了,战后其实也能掠夺3-4千。3000块钱投入升级经济楼,可能要十几轮才能回本,不需要自行车。

3.军事文章

1)村战3:全面战争。大部分门派一轮只能招两个部队。个别门派,戒律或者技术或者技能可以提高招募上限。整体征兵价格高得离谱,因此相应的建军速度被大大拖累。

2)重甲3:全面战争。在瞭望塔的威胁下,前排重甲成了关键先生。但大部分派系在前期都无法快速在前排招兵买马。甚至,很多门派连一个普通的重甲领主都没有,他的名字叫斯年。

3)精英3<爱尬聊_健康养生>:全面战争。初级士兵和高级士兵之间的区别已经明确界定。锤子2本来是红线建筑兵营,蓝线建筑比较特殊。现在明明是基础和高级建筑,还引用了罗马和阿提拉T1-T3的兵种等级划分。

4)巷战3:全面战争。镇上的巷子太窄,视角无法缩小,导致一支军队只能慢慢打巷战,被箭塔来回扫射。

5)塔防3:全面战争。箭塔重建的冷却时间太短,总是能在不攻下区域核心的情况下快速重建,甚至30秒就建好了障碍,导致前队刚进去就出不去。

6)命令3:全面战争。由于所有招募的减少,大部分派系甚至没有招募官,导致战术指挥和减少战损成为战役的关键。

7)逃命3:全面战争。伏击电脑敌人往往会走投无路,新设置的撤退点又近,很难彻底歼灭。

4.文化用品

文化3:全面战争。锤子2的腐蚀是比例腐蚀,锤子3的腐蚀是加减腐蚀。我更喜欢这个绝对值,不能因为有一两种不同的文化就排除。腐蚀一开始会带来区域损失,甚至在攻城的时候。混沌派有腐败安全加成,100腐败是10点安全加成,很舒服。

5.外交文章

外交3:全面战争。最后,我们有三国和特洛伊一样正常的外交情报,会自动调整相应的计划,所以才有可能统一全国。

房地产3:全面战争。最后,土地可以交易,但是很难买到土地。以送地换盟约,增加友谊促进联盟,不失为一条钓鱼的好路子。

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编辑 举报 2023-06-19 11:56

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