《无感染区》游戏怎么添加地图对象?

《无感染区(Infection Free Zone)》这款游戏想要玩就需要添加地图对象,但是很多玩家都不太清楚游戏怎么添加地图对象,其实想要添加地图对象需要使用添加地图对象按钮,之后,您可以添加用来创建物体的点。 感兴趣的小伙伴可以持续关注小皮游戏网时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

无感染区游戏怎么添加地图对象

添加地图对象

要添加地图对象,需要使用添加地图对象按钮。

之后,您可以添加用来创建物体的点(选择这一项之前不要选择任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,用这个功能之前先按一下esc准没错):

注意选择点的顺序,必须按照逆时针方向选择四个点,否则会出现下图的双三角建筑

要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也可以使用特殊工具。默认情况下,在名为其他标签的字段中可以手动添加内容:

若要使用工具添加标签,需要选择地图物体类型。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:

添加建筑

若要添加建筑,需要将地图对象类型设置为:建筑(building)。选好你要创建建筑的点后,可以使用建筑编辑工具定义标签(osm标签)来定义建筑物的特征。

高度(Osm标签:高度):定义建筑物的高度

颜色(Osm标签:建筑:颜色):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见)

屋顶类型(Osm标签:屋顶:形状):屋顶的类型(可用值为:平顶、金字塔形、山墙、圆顶、嬉皮士、半嬉皮士,洋葱、圆形、盐盒、复斜式屋顶、棚屋、复折式屋顶具体什么样自己去试试,译者也没有全在地编里看一遍这些乱七八糟的类型啥样)

特殊POI(关键字:IFZ)-建筑物的功能(如医院、警察局等)

此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类别,第二个定义了小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,当然,你可以选择杂货店grocery或者餐厅restaurant)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义用的。(意思应该是这部分内容不会影响到原地图网站,不过具体地编代码咱也不懂,有大佬或许可以看看,万一出了啥bug真把改动传过去那可是大乱子了。)

插入了一个五角大楼special poi设置了tool-hardware

添加一个点

包括由地图上的单个位置定义的任何地图对象。目前有3种选择:

树(OSM标签:nature,值:tree):将单个树添加到选定位置

点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:广告牌、天线、长椅、垃圾桶、废墟)

Poi数据:选定位置的用途(不仅仅是建筑物)。您可以使用其中一个可用位置,如:停车场、警察、监狱、医院、药房等。这些选项创建与OSM系统相关的标签。(这部分似乎会影响到原网站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太确定,尽量不要乱动?)

增加一块土地

要定义区域的用途,您需要使用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。

可供选择的土地用途类型列表:

"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),公园(OSM标签:休闲,值:公园),

"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")树林(OSM标签:自然,值:树林)

"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")水域(OSM标签:天然,值:水)

"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")停车场(OSM标签:停车场,值:地表)

"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")铁路(OSM标签:土地用途,值:铁路)

"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")草地(OSM标签:土地用途,值:草地)

"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")住宅(OSM标签:土地用途,值:住宅)

"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")工业(OSM标签:土地用途,值:工业)

"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")建筑(OSM标签:土地用途,值:建筑)

"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")球场(OSM标签:休闲,值:球场)

添加道路

也可以添加由一列点声明的地图对象。目前,地图编辑器有两种道路类型:

障碍物用于分割空间的物理对象。目前可以声明障碍物的类型,如:围栏、门、墙、树篱、路缘石、护柱、升降门

道路道路对象。游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:人行道、人行道,小路、自行车道、初级、次级、三级、住宅、服务。每种类型的道路都可以设置为桥梁。要查看道路对象,需要在视角(view)启用道路图层。

示例如何添加一座桥:

(图示为一座步行桥)

1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)

2. Use Road tools to add special features: select road type and set Bridge toggle

3. Click on Create button (or use Enter)

4. A new bridge" should be visible in the Map Editor.

5. Remember to save the changes.

1.在地图上选择点(可以将线附着到其他道路对象的点上)

2.使用道路工具添加特殊功能:选择道路类型并设置桥梁切换

3.点击创建按钮(或使用输入)

4.在地图编辑器中应该可以看到一个新的桥梁。

5.记得保存

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编辑 举报 2024-04-14 12:40

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